المسابقات لشركة سكران

جدول المحتويات:

المسابقات لشركة سكران

فيديو: اخطاء وعثرات مسلسل - هارون 2024, يونيو

فيديو: اخطاء وعثرات مسلسل - هارون 2024, يونيو
Anonim

يسمح شرب الكحول للشركة بالاسترخاء والاقتراب والتعرف على بعضها البعض بشكل أفضل. يمكن عقد مسابقات للترفيه عن "شركة الكحول" الخاصة بك. بالإضافة إلى ذلك ، سيكون هناك شيء يجب تذكره في اليوم التالي.

Image

بدون دعائم

ستساعد المسابقات الحوارية ألمع ممثلي شركة مخمور على إثبات أنفسهم ، والأكثر تواضعاً - في الانفتاح والاستعداد لاستمرار حفل الكحول. لعبة بسيطة "رائدة" "كرة الثلج" ستساعد اللاعبين على التعرف على بعضهم البعض. المشارك الأول ينادي بصوت عالٍ. يحتاج المشاركون اللاحقون إلى ذكر أسمائهم وأسماء اللاعبين السابقين.

تدعو لعبة "العصر" المشاركين إلى الاختيار لأنفسهم (من المستحسن أن يختار مقدم العرض) الشخصيات التاريخية (في أوقات ومهن مختلفة). بعد ذلك ، يتحدث اللاعبون عن أنفسهم نيابة عن ممثل الماضي. يمكن للمعارضين أن يسألوا الراوي عن تفاصيل السيرة الذاتية والحياة الشخصية. في هذه اللعبة ، لا تعد مراسلات التاريخ مهمة للغاية ، فمراسلات اللاعب مع الصورة المختارة أولاً ، وموثوقية اللعبة ، هي أكثر أهمية.

البطاقة

المافيا هي لعبة فكرية مقبولة بشكل إيجابي من قبل معظم الشركات في حالة سكر. يمكن تشغيلها بمجموعات متخصصة (يمكن العثور عليها في متاجر الألعاب ، بالإضافة إلى البطاقات ، وتشمل الأقنعة والقواعد ومفكرة مقدم العرض) ومجموعة سطح عادية. يتم توزيع البطاقات السوداء على "المافيا" والأحمر - على "المدنيين". في الليل ، "المافيا" يقتلون "المواطنين" ، وخلال النهار يبحثون جميعًا عن "المجرمين" معًا. اللعبة محبوبة من قبل الشركات الشابة والناضجة على حد سواء ، فهي تظهر الصفات الإبداعية للناس وفنونهم وذكائهم.

لعبة الورق "Svintus" يمكنها تفعيل الشركة الأكثر هدوءًا. من الضروري التفكير بسرعة والتصرف فيها ، ويطلق على الخاسر "swindus" ، ويتمتع الفائزون بحظهم ومهارتهم. قواعد اللعبة بسيطة: تحتاج إلى إلقاء بطاقات من نفس اللون أو القيمة الاسمية على بعضها البعض بدورها. المرح والفوضى في اللعبة تجلب بطاقات اللعبة المتخصصة. "تيخوخريون" يجعل اللاعبين صامتين ، "جذر القطن" - ليضعوا أيدي بعضهم على بعض. يفقد آخر لاعب غادر مع البطاقات.

فانتا

فانتا - قطع صغيرة من الورق مع المهام. إن لعب المصادرة لا يمكن أن يسلي الشركة فحسب ، بل يجعلها أيضًا أقرب أو تصدمها. القواعد بسيطة: كل مشارك يكتب مهمة (دور) ويلقي قطعة من الورق معه في قبعته (قبعة ، قبعة). عندما ساهم جميع المشاركين ، يجب عليهم سحب الوهمية العشوائية بالتناوب. ثم يجب على القائد (أو اللاعب نفسه) قراءة المهمة ، ويجب على المشارك المطول أن يلعب الدور ، ويكمل المهمة.